ISKA 23-12-2015: ?Ontwikkelen van een 2D cross platform game engine
Spreker: Thomas Bruggink
Inhoud: De afgelopen 2 jaar ben ik in mijn vrije tijd bezig geweest met het ontwikkelen van een eigen game engine. Een belangrijk doel hiervan was om zo min mogelijk frameworks te gebruiken en zolang het os het toestaat het zelf te bouwen. In deze sessie laat ik aan de hand van een game gebouwd op deze engine zien waarom ik bepaalde keuzes heb gemaakt en waar ik tegenaan liep.
Doelgroep: iedereen met interesse voor game ontwikkeling